?

Log in

Vadim Madgazin
 
[Most Recent Entries] [Calendar View] [Friends]

Below are the 20 most recent journal entries recorded in Vadim Madgazin's LiveJournal:

[ << Previous 20 ]
Thursday, May 27th, 2027
3:26 pm
Содержание журнала
Puzzle and Logic Games http://vmgames.com
Android Games http://madgammon.com
and https://play.google.com/store/apps/developer?id=NatalyPuzzle

Метки постов http://vadimrm.livejournal.com/tag/

Ссылки на самые интересные посты моего журналаRead more...Collapse )
Friday, December 15th, 2017
6:43 pm
поиск в блогах
Найти
Найти кто:
Найти все записи в журнале vadimrm http://blogs.yandex.ru/search/?journal=vadimrm.livejournal.com
Tuesday, December 27th, 2016
1:09 pm
Android Studio
Android Studio http://developer.alexanderklimov.ru/android/studio/

Редактор кода http://developer.alexanderklimov.ru/android/studio/code_editor.php

Уроки Android Studio http://startandroid.ru/ru/uroki/vse-uroki-spiskom.html

Разработка под Android http://developer.alexanderklimov.ru/android/

Gradle http://developer.alexanderklimov.ru/android/theory/gradle.php

Установка и настройка Android Studio http://aristov-vasiliy.ru/knowledge/hello-world-v-android-studio/ustanovka-i-nastroyka-android-studio.html

Методы лечения различных ошибок в Android Studio при разработке проекта https://habrahabr.ru/post/270479/

Полезные инструменты в Android Studio https://habrahabr.ru/post/239199/

Хоткеи Android Studio https://habrahabr.ru/post/253639/

Color Themes http://color-themes.com/?view=index

Android Studio — два способа изготовить apk-файл http://dolbodub.blogspot.ru/2014/04/android-studio-apk.html

Создание подписанного apk для Play Market из Android Studio с помощью Gradle. Proguard. http://zamechtoj.ru/tvorchestvo/sozdanie-podpisannogo-apk-dlya-play-market-iz-android-studio-s-pomoshhyu-gradle-proguard.html

Android Studio IDE http://4pda.ru/forum/index.php?showtopic=466205

Вышла стабильная версия Android Studio 2.2 https://habrahabr.ru/post/310478/

Малоизвестные особенности Java https://habrahabr.ru/post/133237/
Tuesday, April 12th, 2016
2:14 pm
Android и Google Play оптимизация
Best practices от Google по разработке Android приложений https://habrahabr.ru/post/264255/

Как создать промо-страницу разработчика https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/6226441?hl=ru

Развитие успешного международного бизнеса с Google Play https://habrahabr.ru/company/google/blog/259377/

Поисковая оптимизация для AppStore и Google Play или ASO https://habrahabr.ru/post/253969/

Подробное руководство по App Store Optimization в 2015 году – часть 2: Google Play Store https://habrahabr.ru/company/appodeal/blog/261277/

Новые возможности в Google Play Игры https://habrahabr.ru/company/google/blog/279565/

Режим разработчика Android: включение и использование (на девайсе) http://androidmir.org/android/4901/

Оптимизирована ли ваша WWW страница для мобильных устройств? https://search.google.com/search-console/mobile-friendly

Игровая индустрия: полезные материалы для гейм-девелопера от A до Z https://habrahabr.ru/company/miip/blog/313326/

Бесплатные звуки и музыка для разработчиков игр http://indiedev.name/zvuki-i-muzika-dlya-razrabotchikov-igr/

Google Mobile Ads Lite SDK https://firebase.google.com/docs/admob/android/lite-sdk
Sunday, January 3rd, 2016
1:48 pm
От Митогенетического излучения к Биополю
Читал Зощенко "Перед восходом солнца" (история психоаналитического излечения автора) и наткнулся на прелюбопытнейший термин - Митогенетическое излучение: это слабое УФ излучение, испускаемое одними живыми клетками и стимулирующее клеточное деление у других клеток... затем А.Г.Гурвич, первооткрыватель явления, делает вывод о существовании биологического поля, которое ответственно за формирование пространственной структуры тела и его органов при развитии эмбриона... а от этого и до пресловутого биополя рукой подать... Подробности ниже.

https://ru.wikipedia.org/wiki/Митогенетическое_излучение

https://ru.wikipedia.org/wiki/Биологическое_поле

https://en.wikipedia.org/wiki/Morphogenetic_field

https://ru.wikipedia.org/wiki/Биополе

https://ru.wikipedia.org/wiki/Гурвич,_Александр_Гаврилович

А. Г. Гурвич: подлинная история биологического поля http://scisne.net/a-1637

копия http://wsyakayawsyachina.narod.ru/biology/biopoles_history.html
Thursday, November 26th, 2015
1:48 pm
Регистрация авторских прав в России
Регистрация авторских прав в России возможна через КОПИРУС, вот его сайты

http://www.copyright.ru/documents/registraciy_avtorskih_prav/registratsiya_proizvedeniy

http://www.copyrus.org/

В том числе авторские права на:
-Интернет-сайты,
-авторские описания игр, викторин, лотерей,
-описания и сценарии проведения конкурсов,
-музыкальные произведения с текстом или без текста,
-литературные и издательские проекты;
-статьи, брошюры,
-научные работы, рукописи научных разработок,
-рукописи учебников и учебных пособий,
-рукописи различных методик и методических пособий по различным отраслям науки, в том числе -обучения, преподавания;
-авторские коллекции произведений
-переводы литературных, технических и иных текстов,
-сборники литературных, художественных, фотографических, дизайнерских и иных произведений;
-каталоги, словари, энциклопедии и другие составные произведения,
-произведения живописи, скульптуры, дизайна, графики,

Полный список тут http://www.copyrus.org/deponirovanie/deponiruemie_proizvedeniya.html

Есть ещё другая контора - РАО, но она не выдаёт ни ISBN, ни ISNI

http://rao.ru/index.php/pravoobladatelyam/deponirovanie-proizvedenij
Friday, October 30th, 2015
9:34 pm
Научная сенсация года: водородная экономика
Водородная "бомба" под ногами и под нефтяной экономикой
http://neuromir.tv/vodorodnaya-bomba-pod-nogami-i-pod-neftyanoy-ekonomikoy/
29 октября 2015
Сенсационное заседание Научного Совета Российской Академии Наук
Доклад и прения, доктора наук Владимир Ларин, Владимир Полеванов, Сергей Глазьев и др.

Прямая ссылка на видео http://www.youtube.com/watch?v=Rw3HmV4zO6E

Также по теме http://neuromir.tv/events/2015/10/29/material-goda/

Сайт проекта Водородное будущее http://hydrogen-future.com
Tuesday, October 27th, 2015
12:11 pm
Патентование игр 2
Ошибки и заблуждения стартапов при охране интеллектуальной собственности. Патенты http://megamozg.ru/post/13046/

Патентование в России: новые правила игры http://megamozg.ru/post/13086/

Что патентовать: изобретение или полезную модель? http://megamozg.ru/post/13084/

Как сэкономить на патентных пошлинах http://megamozg.ru/post/13082/

Электронное взаимодействие с Роспатентом http://geektimes.ru/post/201246/

Страшное слово «Патент». Путь от идеи до запатентованной разработки http://megamozg.ru/post/13064/

Оптимизация маршрута зарубежного патентования http://megamozg.ru/post/13048/

Как запатентовать игру? http://www.inventa.ua/ru/kak-zapatentovat-igru-online-kompjuternuju-ili-nastolnuju/

Патент на игру http://www.softpatent.ru/Patent_na_igru.htm

Юридическая справка по вопросам авторского и патентного права http://www.urisconsult.spb.ru/info/article/yuridicheskaya-spravka-po-voprosam-avtorskogo-i-patentnogo-prava/
Предмет анализа:
1. Правовой режим использования настольной игры в сфере авторского и патентного права. Подлежит ли настольная игра охране как объект авторского и патентного права?

Патент на способ http://www.start-patent.ru/#!patent-sposob/c4gw
Патентование способа как изобретения имеет следующие особенности:

1. Защита способа патентом возможна, если он направлен на решение технической задачи.
Нельзя получить патент на способ ведения хозяйственной или интеллектуальной деятельности (например последовательность обслуживания ), метод игры (например, правила карточных игр), математический метод (способ расчета прибыли), и способ, который выражается только демонстрации информации (например последовательность демонстрации рекламных роликов). Однако, стоит оговориться, что патентование невозможно только, если способ характеризует указанные объекты в чистом виде. В иных случаях, когда в способе имеются особенности, носящие технический характер, получение патента возможно. В спорных ситуациях рекомендуем обратиться за консультацией к патентным поверенным, которые имели практику в защите таких объектов.
Saturday, October 24th, 2015
12:42 pm
Патентование настольных игр
Роспатент http://www.rupto.ru/about

Договор о патентной кооперации PCT https://en.wikipedia.org/wiki/Patent_Cooperation_Treaty

Федеральный институт промышленной собственности (ФИПС), поисковая система http://www1.fips.ru/wps/wcm/connect/content_ru/ru/inform_resources/inform_retrieval_system/

Изобретения, класс A63F - Карточные игры, игры на досках, игры типа рулетки; комнатные игры с небольшими движущимися игральными предметами; видеоигры; игры, не отнесенные к другим рубрикам ...
http://www1.fips.ru/wps/portal/IPC/IPC2015_extended_XML/?xml=http://www1.fips.ru/IPC2015_extended_XML/AIpc-20150101_subclass-A_XML\AIpc20150101-A63F.xml

Руководство по экспертизе заявок на изобретения - ч.3.3
См. в частности подраздел Правила и методы игр
http://www1.fips.ru/wps/wcm/connect/content_ru/ru/inventions_utility_models/ruk_ezp_iz_3_3

База патентов Евразийского Союза http://easpatents.com

Блог Патентование http://megamozg.ru/hub/patents/all/

Ликбез по патентному праву http://geektimes.ru/post/137220/ ... http://geektimes.ru/post/137551/ ... http://geektimes.ru/post/137945/ ... http://geektimes.ru/post/138453/ ... http://geektimes.ru/post/140090/
в РФ изобретением НЕ является (Статья 1350 п.5 ГК): ...
4) правила и методы игр, интеллектуальной или хозяйственной деятельности;
5) программы для ЭВМ;

Как перестать беспокоиться и начать патентовать http://habrahabr.ru/company/mailru/blog/221331/

Как я патентовал программу (интернет-сервис) http://geektimes.ru/post/136934/
Лучше одновременно готовить отдельные заявки и на способ, и на полезную модель. Когда будут готовы — патентный поверенный подаст их одновременно в один и тот же день — тогда обе эти заявки не опорочат патентную новизну друг друга, но зато обеспечат защиту с разных сторон.
Tuesday, September 1st, 2015
1:10 pm
Логические игры и AI
Игры на клетчатом поле https://ru.wikipedia.org/wiki/Категория:Игры_на_клетчатом_поле

Головоломка: двумерный кубик Рубика http://kvant.mccme.ru/1991/08/golovolomka_dvumernyj_kubik_ru.htm

Минимакс на примере игры в зайца и волков http://habrahabr.ru/post/146088/

Эволюционный дизайн игр http://habrahabr.ru/post/232501/

Вавилов В.А. и др. Исследование операций (теория игр) http://fmi.asf.ru/library/book/OperReserch/INDEX.html
особенно интресно 14. Игры против природы http://fmi.asf.ru/library/book/OperReserch/Ti14.html
Критерий пессимизма-оптимизма Гурвица "Коэффициент A носит название показателя пессимизма игрока. При A=1 мы имеем крайне пессимистичного человека, и этот критерий переходит в критерий максимина. При A=0 перед нами убеждённый оптимист."

Об ИИ в интеллектуальных играх http://habrahabr.ru/post/143552/

Поиск решений в логических играх на примере гомоку http://habrahabr.ru/post/202264/

Применение методов искусственного интеллекта в переборных алгоритмах http://underwood.narod.ru/as/diplom/index.html#index

the neural net backgammon programs http://satirist.org/learn-game/systems/gammon/

GNU Backgammon http://www.gnubg.org

описание http://www.bkgm.com/gnu/AllAboutGNU.html

Порт GNU GB на Андроид Backgammon Mobile https://play.google.com/store/apps/details?id=it.alcacoop.backgammon

Исходники GUI https://github.com/alcacoop/it.alcacoop.backgammon

Исходники AI https://github.com/alcacoop/libgnubg-android

Штильман Лингвистическая Геометрия (алгоритмы в играх) http://atimopheyev.narod.ru/LG01pdf_in_HTML/index.html

Нейрореволюция в головах и сёлах https://habrahabr.ru/post/277069/
Нейронные сети с глубоким обучением!

https://ru.wikipedia.org/wiki/AlphaGo
Программа AlphaGo комбинирует метод Монте-Карло для поиска в дереве вместе с использованием свёрточных нейронных сетей для глубинного обучения оценки позиции и наиболее выгодных ходов.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Компьютерное_го#.D0.9C.D0.B5.D1.82.D0.BE.D0.B4.D1.8B_.D0.9C.D0.BE.D0.BD.D1.82.D0.B5-.D0.9A.D0.B0.D1.80.D0.BB.D0.BE
Суть этого метода состоит в том, что сначала на текущей доске выбираются позиции, на которые можно пойти, а затем начиная последовательно с каждой из них разыгрывается большое количество случайных партий. Позиция, которая даёт наибольшее соотношение побед к поражениям, выбирается для следующего хода.
12:49 pm
Шахматы
Minichess https://en.wikipedia.org/wiki/Minichess

Кирилл Крюков 3x3 chess http://kirr.homeunix.org/chess/3x3-chess/

Nano Chess (4x5) http://www.rocketdownload.com/program/nano-chess-802643.html

Chess programs http://www.nanochess.org/chess.html

Chess Variants http://www.chessvariants.org/Gindex.html

Синхронные шахматы http://crazy-chess.ru/forum_mess.php?sec=292

http://fishka.spb.ru/artickles/theory/shahmatisverhbudushego/58.htm

http://geektimes.ru/post/88497/

Микро-Шахматные задачки http://kvant.mccme.ru/1973/01/za_skolko_hodov.htm

Игра в 6 пешек http://alda.dreamwidth.org/61375.html

Гексошахматы с защитой http://habrahabr.ru/post/248821/
В похожей игре Stations эксплуатируется «космическая» тематика. «Корабли» в ней могут не только летать в ту сторону, куда смотрят «турели», но также и защищаются по этим направлениям (в конце хода, фигуру можно повернуть на произвольный угол).

Как компьютеры играют в шахматы http://geektimes.ru/post/51076/

Анализ альфа-бета отсечений http://algolist.manual.ru/games/alphabeta.php

Некоторые идеи написания искуственного интелекта для шахмат http://geektimes.ru/post/111210/

Альфа-бета-отсечение https://ru.wikipedia.org/wiki/Компьютерные_шахматы

Определяем веса шахматных фигур регрессионным анализом http://habrahabr.ru/post/254753/

ИИ для игры в сёги (японские шахматы) http://habrahabr.ru/post/156233/

http://habrahabr.ru/post/168867/

http://habrahabr.ru/post/208580/
11:47 am
Настольные игры
Board game websites https://en.wikipedia.org/wiki/Category:Board_game_websites

BoardGameGeek http://www.boardgamegeek.com

Backgammon Variants http://www.bkgm.com/variants/

История шашек ч.15: Башни, Туры, Ласка... http://skyruk.livejournal.com/322288.html

Пулук - столбовая игра индейцев http://bashni-shashki.narod.ru/index/0-88

Табула, Alea http://skyruk.livejournal.com/210392.html

Игра в сугороку http://umbloo.livejournal.com/42300.html

Нарды (Backgammon, триктрак) http://skyruk.livejournal.com/236267.html

Анонс посиделок в Нескучном саду http://skyruk.livejournal.com/425878.html
Friday, August 7th, 2015
4:08 pm
Окружающий мир как компьютерная симуляция
Весьма интересно и важно!
См ссылки в тексте, особенно на "Слабое квантовое измерение, или Реанимация для кота Шрёдингера"!

http://geektimes.ru/post/253036/
Окружающий мир как компьютерная симуляция.

Давайте подумаем немного о том, может ли наблюдаемая Вселенная являться компьютерной симуляцией? Не в смысле того, что злобные киборги поработили человечество и уложили всех в Матрицу, а чуть глобальнее.

Перед началом обсуждения рекомендуется освежить в памяти [этот пост]. Речь идет об «неравенствах Белла». Уже проведены достоверные эксперименты, показывающие нарушение этих неравенств, и здесь мы сразу принимаем за истину, что наша реальность «мутна», а «очки» (наблюдатель) придают ей четкость. [...]
Wednesday, July 15th, 2015
12:33 pm
Tetris+Collapse = Falling Color Bricks 2!
https://play.google.com/store/apps/details?id=natalypuzzle.colorfall2v

Падающие цветные кирпичи 2
Эта аддиктивная простая игра - гибрид двух знаменитых супер хитовых игр, Tetris и Collapse!

Цветные кирпичи падают вниз, их надо класть на блоки такого же цвета.
Большие блоки одинакового цвета уничтожаются, остальные кирпичи обваливаются.
В трудном варианте игры нет обвалов, а кирпичи можно приклеивать к блокам слева или справа.

Возможности игры:
+ цилиндрическая доска игры с размерами от 4x6 до 10x15
+ количество цветов кирпичей от 2 до 11
+ размеры уничтожаемых блоков от "Match 2" до "Match 8"
+ ручная и автоматическая настройка скорости игры
+ отдельная таблица рекордов для каждой доски игры
+ 9 разных дизайнов для цветных кирпичей
+ набор фоновых графических эффектов
+ простой и трудный варианты игры!
12:30 pm
Block Puzzle Levitation: classic Tetris + new Idea!
https://play.google.com/store/apps/details?id=natalypuzzle.bplev

Блок Паззл Левитация (классический Тетрис + новая Идея)

Делайте горизонтальные линии кирпичей, используя левитирующие блоки! Горизонтальные линии удаляются с экрана, и кирпичи сверху падают вниз.

Это новый вариант знаменитой супер-хитовой игры Тетрис с падающими блоками! Теперь блоки не падают, и у вас есть время подумать!

Вы можете установить блок на свободное место. К этому месту блок должен пройти путь сверху вниз.

Игра работает в 4-х режимах: Реальное Время, Пошаговый, Классический Тетрис и Модерн Смесь.

Сайт разработчиков http://www.vmgames.com/android/
Wednesday, June 17th, 2015
10:46 pm
Tetris+Collapse = Falling Color Bricks - игра для Android
https://play.google.com/store/apps/details?id=natalypuzzle.colorfall

Падающие цветные кирпичи
Эта аддиктивная простая игра - гибрид супер хитовых игр Тетрис и Коллапс!

Цветные кирпичи падают вниз, их надо класть на блоки такого же цвета.
Большие блоки одинакового цвета уничтожаются, остальные кирпичи обваливаются.

Возможности игры:
+ цилиндрическая доска игры с размерами от 4x6 до 10x15
+ количество цветов кирпичей от 2 до 11
+ размеры уничтожаемых блоков от "Match 2" до "Match 8"
+ ручная и автоматическая настройка скорости игры
+ отдельная таблица рекордов для каждой доски игры
+ 9 разных дизайнов для цветных кирпичей
+ набор фоновых графических эффектов
Saturday, May 23rd, 2015
11:32 am
Новая игра 2048 REVOLUTION!
Наша новая Android игра 2048 REVOLUTION! https://play.google.com/store/apps/details?id=natalypuzzle.g2048rev

Скачать эту игру можно и здесь http://www.vmgames.com/android/index.html

Онлайн версия http://www.vmgames.com/online/index.html

Это революция в игре 2048!
Игра 2048 + только 2 или 3 направления сдвига + вращение доски после хода = COOL!

Как играть:
Двигайте числовые ячейки по вертикали или горизонтали.
При этом одинаковые числа складываются.
2048 (или 1024, 512) означает победу.

В известную игру 2048 введены новые классные идеи:
+ сдвиг чисел только по двум или трём направлениям
+ поворот доски игры после каждого хода
+ переключатель сложности игры
Read more...Collapse )
Monday, May 4th, 2015
5:08 pm
Мой дедушка на Великой Отечественной...
Баимбет Рауф Гайнетдинович 1906 г.р.
Звание: майор юстиции (подполковник), в РККА с 05.1941 года
Место призыва: Куйбышевский РВК, Узбекская ССР, г. Ташкент, Куйбышевский р-н

Медаль «За отвагу» http://podvignaroda.mil.ru/?#id=17476762

Орден Красной Звезды http://podvignaroda.mil.ru/?#id=35004914

Орден Отечественной войны II степени http://podvignaroda.mil.ru/?#id=44749457

На другом сайте http://pamyat-naroda.ru/heroes/?last_name=%D0%91%D0%B0%D0%B8%D0%BC%D0%B1%D0%B5%D1%82&first_name=%D0%A0%D0%B0%D1%83%D1%84
Tuesday, April 14th, 2015
10:21 am
FireChat - первый Mesh мессенджер
FireChat: Первый Mesh мессенджер, появившийся в начале 2014 http://habrahabr.ru/post/216941/

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.opengarden.firechat
FireChat вводит новый способ пообщаться: без сети. Теперь вы можете общаться с людьми вокруг вас - даже если нет подключения к Интернету или мобильной связи.
Нужно только иметь Андроид или iOS девайс с wi-fi или bluetooth!

Разработчики раздают свой Open Garden SDK тут https://opengarden.com

Интересно что Сайбико сделала то же самое почти 15 лет назад...
https://www.facebook.com/groups/190621367652137/797335216980746/?comment_id=797351010312500¬if_t=group_comment

См также https://vk.com/wall-56092988_471

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.opengarden.android.MeshClient
Saturday, March 28th, 2015
5:57 pm
Цифровая психология
2005г Телекомпания ОРТ Фильм Андрея Разбаша "Цифровая психология"
https://vk.com/video50451414_161254505
или
http://staroetv.su/publ/525-1-0-21622

Ануашвили Автандил Николаевич, доктор технических наук, доктор психологических наук
Видео-компьютерная психодиагностика http://anuashvili.ru/

Сущность метода
http://anuashvili.ru/index.php?option=com_content&view=article&id=47&Itemid=2
Видео-компьютерная психокоррекция происходит следующим образом. Компьютер синтезирует два новых лица человека – два портрета, которые представляют собой модели, отображающие состояние двух полушарий головного мозга исследуемого человека. Один из этих портретов состоит из 2-х правых половин лица и отображает состояние правого полушария головного мозга. Этот портрет условно называется правополушарным или «Духовным» и образно отражает сущность человека, данную ему от природы. Другой портрет состоит из 2-х левых половин лица и отображает состояние левого полушария головного мозга. Этот портрет условно называется левополушарным или «Жизненным» и образно отражает реализацию человека в практической жизни.Read more...Collapse )
[ << Previous 20 ]
Логические игры для Android и Windows   About LiveJournal.com